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Die Idee zu Dino Storm wurde von der
Zeichentrickserie und Action-Figuren-Spielzeugreihe Dino-Riders
inspiriert, die Ende der 80er Jahre erschienen ist und daher wahrscheinlich eher „älteren“ Semestern noch ein Begriff sein dürfte.
Wie in der Zeichentrickserie reiten die
Spieler in Dino Storm auf den Urzeitwesen. Damit sind jedoch alle
Gemeinsamkeiten aufgezählt, denn Story-technisch wurde aus der
Serie nichts übernommen.
Als erstes überrascht uns Dino Storm
mit einer 3rd Person Ansicht, da die bisherigen 3D-Spiele "Pirate Galaxy" und "Steel Legions" immer von einer eher isometrischen Draufsicht aus gesteuert
wurden. Die Spielwelt präsentiert sich sehr schön und stimmig. Uns wurde der Ort "Dinovill" gezeigt, welcher stark an eine Goldgräber-Stadt aus dem
Wilden Westen erinnert. Zu Beginn des Spieles wird es bei dem Wild West
Seeting bleiben, jedoch sollen später auch neue Gebiete mit z.B.
Schnee und Eis nachgereicht werden.
Die Steuerung ist MMO typisch und
leicht zu erlernen. Im Gegensatz zu vielen MMORPGs wird es keine Flut an statischen Quest geben, die man einmal absolvieren
kann. Es ist geplant, die User in der weitläufigen Spielwelt öffentliche
Gruppenquest absolvieren zu lassen.
In einer Quest wird der User in der Stadt Zeuge
eines Banküberfalles. Der Auftrag besteht anschließend darin, die Verbrecher zu jagen und sie ihrer
gerechten Strafe zuzuführen. Nach Abschluss einer Gruppenaufgabe wird die
Belohnung automatisch unter allen Teilnehmer aufgeteilt.
Interessant ist auch, dass besiegte Gegner
nur solche Gegenstände fallen lassen können, die sie tatsächlich in Gebrauch hatten. So wird ein Dinosaurier nur Knochen oder ähnliche Dinge fallen lassen können anstatt einer Mark 5 Laserwaffe.
Durch das Sammeln, Tauschen und
Verkaufen von Gegenständen können sich die Spieler zusätzliches Geld verdienen.
Besonders interessant sind spezielle Plätze in der Wüste, die eingenommen werden können. Spieler können z.B. Goldminen,
Außenposten oder Respawn-Plätze besetzen. Durch dieses Feature können Punkte für Ränge gesammelt werden, um in der „Politikerlaufbahn“ voran zu kommen.
Gegenspieler, welche eine Mine oder
einen bestimmten Platz besitzen möchten, können diesen einfach angreifen und versuchen zu erobern. Auf diese Weise wird es dann recht schnell zu
packenden PvP Kämpfen um die Spezialplätze kommen. Die gesamte Welt
ist praktisch ein riesiges Open PvP, jedoch wird unfaires Bashen von schwächeren Teilnehmern bestraft werden. In der Nähe der strategischen Plätze gibt es jedoch
keinen Schutz für Neulinge, also aufgepasst!
Einzelne Gamer werden es kaum schaffe, einen Punkt zu halten, daher wurden einige Funktionen eingefügt, welche die
Clanspieler unterstützen werden. So wird auf der Weltkarte jedem die
aktuelle Aktivität angezeigt. Es ist also direkt zu sehen, dass bspw. gerade Mine XY angegriffen wird. Strategische Maßnahmen wie Störattacken auf andere Plätze werden somit zu einem spannenden Spielelement.
Bestimmte Ereignisse werden allen Spielern direkt mitgeteilt, damit niemand zentrale Vorgänge verpasst.
Für das Halten bestimmter
Gebäude gibt es Ehrenpunkte. Damit ist es möglich, bis zum Rang des Sheriffs der Stadt aufzusteigen. Wer sich fragt, worin der Anreiz liegt, Sherrif zu werden...nur der oberste Gesetzeshüter kann den mächtigen
T-Rex reiten.
Die Dinosaurier durchlaufen übrigens 5
Entwicklungsstufen in ihrem Leben. Vom Babysaurier bis hin zum alten Riesen.
Mit jeder weiteren Stufe lassen sich zusätzliche Waffen und Ausrüstungen an den
Dinosaurier anbringen.
Zum Zeitplan: In wenigen Wochen soll die
Closed Beta starten. Der Launch soll, wenn nichts dazwischen
kommt, in circa 2 Monaten erfolgen. Wir sind gespannt und freuen uns
schon auf packende Scharmützel auf dem Rücken unserer Kampfsauriern.
Quelle: Redaktion
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